
Kinêtikos
Un jeu pour explorer les films en mouvement !
Entrez dans le monde du cinéma d’animation et de la danse de manière originale et ludique !
Ce jeu, créé par Linfraviolet, est destiné aux enseignant·es et médiateur·trices de cinéma pour aborder l’éducation aux images sous le prisme du mouvement. C’est un excellent support pédagogique et innovant pour un projet de classe ou de cinéma autour du corps et/ou du cinéma d’animation. Il est le prolongement du parcours en ligne “explorer le cinéma d’animation par le corps” et peut être utilisé suite au parcours ou de manière autonome.
Avec Kinêtikos, les enfants et les adultes plongent dans l’univers du film grâce à un jeu de plateau grandeur nature et une application “maître du jeu” où le corps prend place. Un film dansé est ainsi produit par chaque équipe à la finalité du jeu !
-------Informations pratiques
- Durée : 1h
- Age : Ce jeu s’adresse à différents niveaux d’âges : 3/6 ans, 7/11 ans et +12 ans
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Joueurs :
- en classe : 2 à 6 équipes
- en salle de cinéma : 1 équipe (10 à 75 personnes)
Avant de commencer à jouer
Le jeu Kinêtikos propose une relecture chorégraphique d’un film d’animation. La partie se base sur le film que vous souhaitez explorer. Les films sélectionnés s’adressent à différents niveaux d'âge.
1/ Ouvrir l’application, sélectionner et visionner le film d’animation de votre choix dans l’onglet vidéothèque.
2/ Optionnel : étudier le film avec le document pédagogique à télécharger.
Le jeu Kinêtikos débute à la fin du visionnage du film d’animation.
Résumé du jeu
Les équipes parcourent la piste de jeu pour collecter des éléments chorégraphiques (cartes action) qui composeront leur danse finale. Cette phase sera accompagnée par un maître du jeu numérique (l’application).
Matériel fourni (liste + descriptif + schéma)
- une aire de danse : espace de mise en mouvement des mots
- un parcours composé de 10 dalles de jeu représentant le film sélectionné et 5 dalles de jeu neutre (+1, -1, +2, -2, relancer le dé, etc) à déposer autour de l’aire de danse
- 30 cartes actions du film visionné.
- 1 dé à 6 faces : le dé sert à se déplacer sur le parcours de dalles
- 6 pions numérotés de 1 à 6
- 6 bandes pour déposer les cartes actions piochées les unes à côté des autres
- une boîte de captation
- une webcam
- Optionnel : des extensions sont proposées pour challenger la mécanique du jeu et nourrir la phrase chorégraphique et se composent de cartes défi (répétition du geste, mouvement à faire à plusieurs personnes, etc) et de cartes paramètres (variation du geste dans l’espace-haut, bas, arrière, dans le temps - rapide, lent, saccadé, ou la sensation - léger, lourd, collant).
En plus des éléments ci-dessus composant le kit, vous aurez besoin de :
- un ordinateur équipé d’une webcam portative (à brancher via un câble USB)
- une table pour disposer la boîte de captation (dans laquelle est placée la webcam).
But du jeu
Collecter un nombre déterminé de cartes actions et les assembler pour créer une phrase chorégraphique et danser le film.
Mise en place pour un espace type salle de motricité / polyvalente / sport.
- Installer le plateau de jeu avec l’aire de danse dans un espace libre.
- En fonction du film visionné, placer les 10 dalles jeu de façon aléatoire autour de l’aire de danse (voir plan de montage en annexe pour exemple).
- Disposer les cartes Action correspondant au film visionné à côté de la boîte de captation.
- Placer le dé au centre de l’aire de danse.
- Installer le boîtier de captation, la webcam et l’ordinateur à l’extérieur du jeu de plateau.
- Créer des équipes et leur donner un numéro (1 à 6).
Privilégier une partie avec 2 groupes (6 à 8 élèves), 3 groupes (9 à 15 élèves), 4 groupes (entre 16 élèves ou plus), 5 groupes (25 élèves ou plus) et si nécessaire 6 groupes (30 élèves).
Chaque groupe pose son pion correspondant à son numéro d’équipe au début du parcours sur la case départ.
Inviter chaque équipe à se placer autour du plateau de jeu (2 équipes max par côté). - OPTIONNEL Déposer une bande devant les équipes et le long du plateau pour aligner les cartes actions au fur et à mesure de la partie
- OPTIONNEL Pour les extensions du jeu, les cartes défis et paramètres sont à placer à côté des cartes action. Les dalles de jeu avec les symboles point d’interrogation et paramètres sont à placer dans le parcours de manière aléatoire.
Mise en place pour une salle de projection (cinéma, auditorium, etc)
- Installer le boîtier de captation, la webcam et l’ordinateur.
- Prendre le paquet de cartes Action correspondant au film visionné et le disposer à côté de la boîte de captation
- Déterminer le nombre d’équipes et leur donner un numéro (1 à 6).
En salle de cinéma, opter pour 1 seul groupe avec la salle entière ou 2 groupes si vous êtes plus téméraire !
Déroulement du jeu
Le jeu Kinêtikos se déroule en 2 étapes bien distinctes :
- Collecter un nombre déterminé de cartes actions ( minimum 3 cartes / équipes jusque 5 selon l’âge et la durée de jeu souhaitée)
- Composer et filmer une danse chorégraphique grâce aux cartes collectées et à l’application.
Etape 1 : Collecte des cartes Actions
Cette première étape se déroule en tour de jeu successives.
Pour un tour, chaque équipe joue à tour de rôle et devient équipe danseur tandis que les autres sont équipes spectateurs. Le but étant de collecter sa carte action et de la mettre en mouvement.
Un tour de jeu se déroule de la manière suivante :
- L’équipe Danseur lance le dé sur l’aire de danse et avance son pion d’autant que le score indiqué par le dé.
- L’équipe Danseur tire une carte Action et la scanne à l’aide du boîtier de captation. L’extrait est gardé en mémoire par l’application.
- L’équipe Danseur se place sur l’aire de danse et met en mouvement le verbe d’action inscrit sur la carte piochée.
- L’équipe Danseur valide sa performance en scannant la carte Action à l’aide du boîtier de captation. Lorsque l’équipe scanne la carte Action, l’extrait associé à cette carte s’affiche sur l’écran. Son tour s’achève à ce moment-là.
- L’équipe suivante lance le dé à son tour, scanne la carte et met en mouvement le verbe d’action. prend place sur l’aire de danse et débute son tour de jeu en lançant le dé.
Variante : les équipes spectateurs peuvent deviner les verbes que l’équipe danseur met en mouvement. Dans ce cas, scanner la carte après la mise en mouvement du mot pour valider la performance !
La première étape du jeu prend fin lorsque les équipes ont collecté le même nombre de cartes action souhaitées.
Cliquer sur le bouton Terminer de l’application, un récapitulatif des extraits de films par équipe s’affiche.
Visionner chaque bande annonce ainsi créée par les différentes équipes.
En salle de cinéma
- Le médiateur·la médiatrice pioche une carte jeu, scanne la carte.
- Le public (ou le groupe 1) visionne l’extrait et est invité à mettre le verbe d’action en mouvement.
- Le médiateur·la médiatrice pioche à nouveau une carte jeu, scanne la carte.
- Le public (ou le groupe 2) visionne l’extrait et est invité à mettre le verbe d’action en mouvement.
Ainsi de suite jusqu’ à 5 cartes ou plus. - Cliquer sur le bouton Terminer de l’application, un récapitulatif des extraits de films par équipe s’affiche.
- Visionner chaque bande annonce ainsi créée par les différentes équipes.
Etape 2 : Filmer la danse chorégraphique
Cette seconde étape de jeu va voir chaque équipe reconstituer une phrase chorégraphique à partir des cartes Actions collectées lors de la première étape de jeu. Cette étape se déroule en plusieurs points successifs :
- Visionner chaque bande annonce ainsi créée par les différentes équipes.
- Chaque équipe dispose désormais de 5 à 15 minutes pour créer sa phrase chorégraphique, c’est-à-dire, mettre en mouvement les uns après les autres les verbes d’action dans l’ordre chronologique qu’ils ont été piochés. Les transitions sont libres ainsi que le rythme.
- À la fin du temps imparti, les équipes montrent à tour de rôle leur chorégraphie sous forme de battle avec la musique de votre choix !
- L’équipe 1 se déplace sur l’aire de danse et se prépare à présenter sa danse.
- Cliquer sur “Filmer”, régler la position de la webcam et cliquer sur “Enregistrer”. L’équipe dispose d’autant de temps qu’elle souhaite pour réaliser sa phrase chorégraphique.
- Cliquer sur “Arrêter” lorsque l’équipe finit sa danse. Et ok pour retourner sur le récapitulatif des extraits et ainsi filmer la danse des équipes suivantes.
- Recommencer la phase d’enregistrement pour chaque équipe. Lorsque toutes les équipes ont présenté leur danse, la seconde étape du jeu prend fin.
Fin de partie
Les films dansés sont enregistrés directement au format GIF dans le fichier “télécharger” de l’ordinateur et conservés uniquement par l'utilisateur du jeu.
Pour les visionner, aller dans le dossier “téléchargement” et ouvrir le fichier avec un clic droit pour sélectionner le navigateur. Le film s’ouvre ainsi dans une nouvelle page du navigateur et dévoile le film animé en stop motion !
Cliquer sur l’icône de la porte “Quitter” pour clôre le jeu et fermer la fenêtre.
Pour aller plus loin :
- Inviter les enfants et les jeunes à échanger autour du film sous le prisme de la danse, du mouvement, de la représentation du corps
- Prolonger l’expérience en analysant le film avec le filtre à bouger à télécharger sur le parcours “explorer le cinéma d’animation par le corps”
- Utiliser le même mécanisme pour un film de fiction, une oeuvre d’art, etc
- Imaginer une danse chorégraphique inédite
- Explorer la technique du stop motion en produisant un film de danse sans l’application












